VI 2024 Zabawy z różnych stron świata- elementy rekreacji w lekcji wychowania fizycznego

Budując program konferencji pt. „Ruchowo zakręceni” - gry i zabawy rekreacyjne w zajęciach ruchowych, na którą będziemy zapraszać Państwa na 19 października 2024 roku zaplanowany jest moduł pt. Gry i zabawy z różnych stron świata na każdy etap edukacyjny. Organizatorami konferencji naukowo - metodycznej jest Centrum Edukacji Nauczycieli w Koszalinie oraz Politechnika Koszalińska.

W ramach przygotowań do realizacji modułów studenci I roku Turystyki i Rekreacji PK przeprowadzili zajęcia pokazowe dla uczniów ZS nr 1 i LO VI w Koszalinie. Przedstawiam Państwu gry i zabawy wykorzystywane w tych zajęciach, które dają możliwość zaangażowania całych klas, łatwość dostosowania do warunków organizacyjnych i sprzętowych, a przede wszystkim możliwość modyfikacji do poziomu sprawności i poziomu edukacyjnego. Zaproponowane zabawy i gry, które mogą Państwo wykorzystać do zajęć terenowych, w sali gimnastycznej, a część w świetlicy szkolnej czy też korytarzu.

KURTYNA: graczy dzielimy na 2 grupy. Pomiędzy nimi 2 osoby rozpościerają kurtynę tak, aby każda z grup nie widziała przeciwników. Grupy muszą się znajdować w pewnym oddaleniu od kurtyny i najlepiej, żeby siedziały lub kucały. Ich zadaniem jest wybranie spośród siebie jednej osoby, która podchodzi do kurtyny. Gdy trzymający opuszczą materiał musi ona jak najszybciej powiedzieć imię osoby wybranej przez przeciwną drużynę. Wygrywa ten kto zrobi to pierwszy. Osoba przegrana przechodzi do przeciwnej drużyny. Przybory: koc

Zdjęcie 1 /uploads/m.kulik/Zdjecie_1.jpg

DZIEŃ DOBRY; uczestnicy stoją w kręgu. Wyznaczona mówiąc „dig”, „dig”, chodzi dookoła uczestników, kiedy dotknie kogoś i powie „dąg” i biegnie, a osoba dotknięta biegnie w stronę przeciwną. Gdy spotkają się mówią, podają sobie dłonie „dzień dobrym” – 3x, razem robiąc trzy obroty i mówią „1,2,3 – gonisz ty” biegną jak najszybciej w wolne miejsce.  Osoba, która nie zajęła wolnego miejsca – kontynuuje dalej zabawę.

MNICH: Wyznaczamy pole szer. 4-5 m. Zawodnicy ustawieni na linii. w środku pola stoi klocek, którego pilnuje „mnich”. Jeden z zawodników rzuca woreczkiem w klocek, który stara się stracić.  Jeśli mu się uda to musi pobiec po woreczek, przekroczyć linię a w tym czasie „mnich” ustawia kloce. W drodze powrotnej „mnich” stara się dotknąć przebiegającego.  Punkt zdobyty za zbicie klocka i 1 punkt za przebiegnięcie i powrót bez dotknięcia przez „Mnicha”.

Przybory: klocek, woreczki.

https://www.youtube.com/watch?v=W0kWg2dDawo

Wersja: Jeśli ktoś przebiegnie z powrotem po potrąceniu pachołka zamienia się z „mnichem”

Wersja: Może biec jeden zawodnik lub kilka osób lub cała drużyna

POCHODNIE: Boisko jak np. do siatkówki, w przeciwległych rogach na skos ustawione ławeczki. Za nimi stają po jednym zawodniku z każdej drużyny. Zawodnicy trzymają tyczki „pochodnie”. Gra rozpoczyna się od środka rzutem sędziowskim. Sędzia wyrzuca ringo. Zawodnicy muszą wykonać trzy podania i dopiero rzut na tyczkę swojego zawodnika „pochodnie”. Z ringo mogą zrobić tylko jeden krok. Po przewinieniu drużyna przeciwna wprowadza ringo z miejsca przewinienia. Dotknięcie „pochodni” powoduje rzut karny – wyrzut z połowy boiska w stronę swojej „pochodni”. Przybory: ringo, 2 tyczki, 2 ławeczki;  

https://www.youtube.com/watch?v=e-LXLDWW2OY

Zdjęcie 2 /uploads/m.kulik/zdjecie__2.jpg

Zdjęcie 3  /uploads/m.kulik/zdjcie_3.jpg

LUDZIE DO LUDZI: prowadzący pozostaje w kole. Wszyscy uczestnicy dotykają prowadzącego.  Po wykonaniu wskazanej czynności wracają uczestnicy do środka. Ostatnia osoba wykonuje dodatkowe zadanie np.: śpiewa, podskakuje. Może to być również ćwiczenie demonstrowane we wcześniejszych zabawach. Polecenia to np.: przywitaj się z 5 osobami, zrób obrót o 360’.

Wersja: Wszyscy uczestnicy zabawy dobierają się w pary, jedna osoba musi zostać bez dwójki. Osoba bez pary wydaje polecenia np. "ręce do rąk" - uczestnicy w parach dotykają się rękami itd., "stopy do stóp", "głowy do głów" - uczestnicy w parach wykonują wszystkie te polecenia. Tylko na hasło "ludzie do ludzi" należy szybko znaleźć sobie innego partnera. Osoba bez pary korzysta z okazji, by złapać kogoś do dwójki. Osoba, która zostanie sama wydaje teraz polecenia. Może ona wymyślać inne hasła np. "kciuk do nosa", "plecy do pleców" itd.