Zabawa jest jedną z najważniejszych aktywności ucznia, która spełnia wiele funkcji. Jedna z nich jest wychowawcza, czyli stwarzanie warunków do nawiązywania kontaktów społecznych, uczenie przestrzegania obowiązujących w grupie, norm, zasad, reguł postępowania społecznego. Dobierając tematykę zabawy i jej reguły, a przede wszystkim cel, który jest znany tylko prowadzącemu, może ona przyczynić się do określenia pozycji dziecka w grupie oraz przygotowywać do pełnienia przyszłych ról społecznych. Poniżej, znajda Państwo przykłady zabaw, w trakcie przebiegu których można zaobserwować relacje w grupie, kształtującą się strukturę czy hierarchię. Zabawę, poprzez która będzie można dostrzec osobnicze predyspozycje uczestników. Walorem przykładowych zabaw jest ich uniwersalność do etapu edukacyjnego oraz warunków organizacyjnych. Planując zajęcia wychowania fizycznego, godzinę wychowawczą czy zajęcia np. świetlicowe jest to propozycja do wykorzystania. Walor wplatanej aktywności fizycznej jest dodatkowym atutem.
Przykłady i ich modyfikacje zostały zaczerpnięte z bazy materiałów wypracowanych wspólnie z uczestnikami szkolenia pt. „Zabawy integracyjne w lekcji z akcentem na aktywność ruchową”.
PRZEPRAWA PRZEZ RZEKĘ
Podział na zespoły. Uczestnicy tworzą grupy 4–6 osobowe. Drużyna musi „przeprawić się przez rzekę” (wyznaczony obszar, np. 5–8 metrów szerokości) używając ograniczonej liczby „kamieni” (np. hula-hop, mat gimnastycznych, kartek papieru, szarf, małych materacyków itp.). W trakcie zabawy można przemieszczać się tylko po „kamieniach” – nie wolno dotykać „wody” (podłogi). Jeśli ktoś spadnie do „wody”, cała grupa wraca na start. „Kamienie” można przenosić, ale nie można ich rzucać. Wyzwanie – drużyna musi wypracować strategię, jak najlepiej wykorzystać dostępne zasoby i pomóc sobie nawzajem. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza bezbłędnie dotrze na drugi brzeg.
Modyfikacja
Zespoły mogą mieć różną liczbę „kamieni”, co zmusza do innej strategii. Wprowadzenie elementu rywalizacji – drużyny startują jednocześnie lub na czas.
WĘZEŁ GORDYŃSKI
Uczestnicy zabawy stają w dużym kręgu (można dokonać podziału np.: na grupy). Następnie wszyscy zamykają oczy. Każdy uczestnik losowo łapie za ręce dwóch różnych osób. Po otwarciu oczu ich zadaniem jest, aby rozplątać się bez puszczenia rąk, tworząc normalny krąg. Grupa ma określony czas określony przez nauczyciela (np. 5 minut). Zabawa daje możliwość odpowiedzenia na pytania: Kto z grupy przejął inicjatywę? Jak wyglądała komunikacja w grupie? Czy grupa współpracowała ze sobą zgodnie czy nie?
GRUPOWA RZEŹBA
Grupa wybiera jednego uczestnika- modela. Każdy szykuje dostępne atrybuty z otoczenia - koc, obuwie, bluzy, butelki z wodą, czapki, torby na strój w-f (w zależności w jakich okolicznościach prowadzone są zajęcia, w tym przypadku wychowanie fizyczne). Wszyscy wspólnie układając atrybuty (jedno przy drugim) przy ciele modela leżącego na podłodze tak aby powstał kontur jego sylwetki.
PIOSENKA NA ZADANY TEMAT
Dwie drużyny mają za zadanie zaśpiewać jak najwięcej fragmentów piosenek, w których pojawi się słowo z kategorii zadanej przez prowadzącego (np. ze zwierzęciem, z imieniem, z nazwą miasta). Drużyny na zmianę śpiewają po jednym fragmencie piosenki aż do momentu, gdy jednej z drużyn zabraknie pomysłów.
BALONOWY STRZAŁ
Celem gry jest zrzucenie na ziemię lub przekłucie balonów przeciwnej drużyny, przy jednoczesnym utrzymaniu własnych balonów w powietrzu. Podziel grających na dwie drużyny. Każdy otrzymuje jeden balon, który musi nadmuchać i zawiązać. Po nadmuchaniu baloników drużyny stają pod przeciwległymi ścianami w pomieszczeniu. Na wezwanie „Start!” gracze wypuszczają w powietrze balony, utrzymują balony w powietrzu tylko uderzając w nie rękoma. Balon zostaje wyeliminowany, jeśli dotknie podłogi lub pęknie. Zwycięża drużyna, która zrzuci wszystkie balony drużyny przeciwnej.
KALAMBURY
Kalambury, które łączą elementy pokazywania, rysowania i mówienia. Do zabawy potrzebujemy co najmniej 6 osób, a każdemu z uczestników przydzielamy rolę do wypełnienia. Zadaniem drużyny jest odgadnąć hasło.
Przydział ról (w kolejności ich występowania):
Zadaniem grupy jest zdobyć jak najwięcej punktów w ustalonym czasie. Jeśli mamy bardziej liczne grupy, możemy, np. podzielić grupę na dwa zespoły lub dać więcej sabotażystów do zespołu.
LIDERZY I OBSERWATORZY
Uczestnicy zostają podzieleni na kilka mniejszych grup (np. 5-6 osób w każdej). Każda grupa ma za zadanie wspólnie stworzyć coś (np. plakat) w określonym czasie (np. 10- 20 minut). Tematy mogą być uzależnione od tematu prowadzonych zajęć. W trakcie pracy uczestnicy mają za zadanie przyjąć różne role, takie jak: lider, organizator, krytyk, obserwator. Po upływie czasu każda grupa prezentuje swoje dzieło przed resztą uczestników. Po prezentacjach można podjąć dyskusję wspomaganą pytaniami: kto pełnił jaką rolę i dlaczego? Czy występowały jakieś trudności w pracy? Czy wszyscy byli aktywni? Czy były osoby bierne? Tego rodzaju zadanie może dostarczyć cennych informacji na temat relacji w grupie oraz pomóc w budowaniu lepszej atmosfery współpracy.
MOST WSPÓŁPRACY
Materiały klocki plastikowe kubeczki, papier taśma klejąca - cokolwiek co pozwoli na zbudowanie mostu,
1) podziel na grupy - uczniowie pracują w małych zespołach- 3-4 osób,
2) zadanie - każda grupa ma zbudować most,
3) czas na pracę 10-15 min. prezentacja i omówienie,
4) obserwacja prowadzącego podczas zabawy.
WYŚCIG LIDERÓW
Uczestnicy muszą współpracować w grupie, jednak na każdym etapie wyścigu jeden z nich pełni rolę lidera, który wydaje polecenia, jak grupa ma się poruszać.
Grupa jest podzielona na 5-6 osób w każdej. Każda drużyna zaczyna w wyznaczonym punkcie, a zadaniem jest dotarcie do mety, pokonując przeszkody (np. slalom, bieganie w parach, itp.). Po każdym etapie jeden z uczestników pełni rolę lidera, wydając komendy dotyczące sposobu pokonania przeszkody (np. teraz biegniecie w parach, zróbmy to w grupie, trzymając się za ręce). Nauczyciel obserwuje, jak naturalnie kształtuje się lider w grupie- kto przejmuje inicjatywę, jak reagują inni uczestnicy, czy pojawiają się konflikty, czy współpraca.
KRÓL I JEGO DWÓR
Jednym z przykładów zabawy, w której można zaobserwować relacje i hierarchie w grupie dzieci, jest "Król i jego dwór". W tej zabawie jedno dziecko zostaje wybrane na króla lub królową, a pozostałe dzieci pełnią role dworzan, rycerzy, służących itp.
Zasady zabawy:
Co można zaobserwować:
Taka zabawa nie tylko dostarcza rozrywki, ale również pozwala na obserwację dynamiki grupowej i rozwijanie umiejętności społecznych.
ZGRANE TRÓJKI
Zabawa ma na celu nawiązywanie relacji, wzajemne aktywne słuchanie oraz rozwijanie umiejętności współpracy i wymiany informacji. Prowadzący dzieli uczestników na 3 osobowe zespoły. Grupy między sobą kapitana (lidera), pełnić będzie funkcję reprezentacyjną- prezentuje pracę grupy na forum. Zadaniem pozostałych członków zespołu jest stworzenie projektu/pracy plastycznej/ plakatu czy innej formy wymagającej zaangażowania grupy. Lider ma również za zadanie rozdzielać konkretne prace pozostałym grupowiczom. Pozostałe dwie osoby zostają sędzią (oceniać będzie prace innych grup) oraz innowatorem (po analizie prac może przekazać swoje przemyślenia na temat tego, co można usprawnić i ulepszyć).
SZALONA WIEŻA
Drużyna (5 osób) otrzymuje ograniczoną liczbę materiałów (np. gazety, kubki, taśmę) i w wyznaczonym czasie musi zbudować jak najwyższą, stabilną wieżę. Wszyscy decydują o sposobie konstrukcji i podziale ról. Zabawa pozwala zauważyć, kto przejmuje inicjatywę, jak przebiega komunikacja w zespole oraz jak grupa radzi sobie z presją czasu.
BUDUJEMY MIASTO
Cel: Obserwacja relacji w grupie, podziału ról, naturalnej hierarchii oraz indywidualnych predyspozycji dzieci.
Przebieg zabawy:
POMNIK
Dzielimy dzieci na drużyny. Ich zadaniem jest zaprezentowanie scenki bez użycia dialogów ani scenek ruchowych. Dzieci tworzą tzw. klatkę, ujęcie jakiejś sytuacji. Reszta uczestników musi zgadnąć czego dotyczy scenka.
ZWARIOWANE LITERY
Uczniów dzielimy na 4 osobowe drużyny, które dostają kartki obustronne z literami L, W, D, A, T, M, A, U, O Każdy uczestnik ma swoją kartkę. Zadaniem lidera drużyny jest jak najszybciej odpowiedzieć na pytanie zadanie prze nauczyciela i ustawić uczniów z karteczkami w odpowiedniej kolejności. Przykładowe pytania: Służy do picia, mycia, podlewania? Imię przyjaciółki Bolka i Lolka? Gorąca pora roku? Wypływa z wulkanu? Zapora na rzece? Mucha, komar, osa to? Zapisuję się jako dzień, miesiąc, rok? itp. Zmiana lidera po dwu pytaniach.